DESPEDIDA
Ya está en México la tercera parte de la saga que ha vendido
más de 30,000 mil ejemplares. ¡Conócela!

Bianca ha abandonado Medianoche y se ha unido a la Cruz Negra, la organización mundial de cazadores de vampiros. Su nueva vida no es precisamente fácil: bajo la tutela de Kate y Eduardo, debe entrenarse con disciplina militar, cuidando de que nadie descubra sus poderes sobrenaturales.
Sólo hay algo que la reconforta: la compañía de Lucas, su gran amor y único confidente, con quien ya ha empezado a planear una nueva huida. P ero lo que Bianca todavía no sabe es que, por muy lejos que vaya, hay algo de lo que nunca podrá escapar: su destino…
En cuanto nos estiramos, Lucas echó su manta sobre los dos y se acurrucó contra mí, pegando el estómago a mi espalda. Su brazo descansaba en mi cintura y podía sentir su respiración en la nuca. Cerré los ojos, disfrutando del momento. Ojalá estuviéramos solos. Ojalá no estuviera todavía tan afectada por el ataque y por la captura de Balthazar. Ojalá mi cuerpo no temblara de miedo. Habría sido delicioso. Lucas me besó dulcemente en la nuca. Sabía que estaba intentando decirme que ya se nos ocurriría algo. Pero yo sabía tan bien como él que lo teníamos muy rudo…
OSCURIDAD

Alma tiene diecisiete años y un extraño don: todo lo que escribe en su cuaderno violeta se convierte en realidad.
Terribles premoniciones, asesinatos despiadados, historias lúgubres que la persiguen durante los sueños.
Descubre esta misteriosa novela… ¿Te atreves?
¡CONMEMOREMOS EL BICENTENARIO!
Vive la historia de México de una manera más divertida. Te presentamos tres libros con actividades
que te harán recordar a los héroes de la independencia, momentos importantes de la
revolución mexicana y tradiciones mexicanas que no debes olvidar.

VIAJES DE OZOMANTLI Y DON ARMADILLO

El mono Ozomatli y el sabio don Armadillo Palillo se van de viaje por ahí. No llevan rumbo ni maletas. Se les ha perdido el reloj y quién sabe cuándo regresen.
Anda que te anda, salte que te salte por árboles, ríos y praderas, los dos amigos se encuentran con otros animales. Don Armadillo instruye a Ozomatli sobre las particularidades del colibrí, la cigarra, el zorro, hormigas y libélulas, ranas, murciélagos y luciérnagas, la paloma y el albatros, la zarigüeya y el koala. De esta manera, Ozomatli y don Armadillo descubrirán que cada ser vivo –pequeño o grande, feo o hermoso– tiene un valor incalculable, y que la vida de cada uno se encadena a la de los otros para formar un todo lleno de armonía.
HABÍA UNA VEZ UN TIRANO

Había una vez un país muy alegre y entretenido. Cada uno podía tener ideas diferentes, a veces hasta discutían y peleaban. Daba la impresión de un gran desbarajuste. Quizá fue por eso que apareció el Tirano. Se puso a dar órdenes y a mandar a todo el mundo. Sólo porque era el más fuerte.
–¡Ideas diferentes! ¿Dónde se ha visto? Por eso es que todos se la pasan discutiendo en vez de trabajar. Es una pérdida de tiempo...
Y ahí vino la orden:
–¡A partir de hoy, sólo pueden tener las mismas ideas que yo!
DEL OTRO LADO HAY SECRETOS

Allá fue Bino. Hasta la orilla del mar, con el viejo cuenco de madera en la mano. ¿Tan viejo era, realmente? No se podía saber. Parecía que tenía mil años, de tan usado, marcado de golpes de cuchilla, curtido por el agua de mar, con olor a pescado y sal. Era igual a una canoa. Tronco cavado, árbol sin relleno, que deja la raíz en la tierra y se suelta para navegar recostado en las olas. Capaz de llegar lejos. Allá del otro lado.
¿Qué habría del otro lado del mar? Bino veía en su piel morena la historia de los reyes que vinieron como esclavos. Quizás eso estaba escrito en las estrellas del mar, como decían los mayores. O quizá, como María pensaba, la verdad podía descubrirse siguiendo con los ojos el camino de las estrellas del cielo.
EL PRINCIPE DE PERSIA. ANTES DE LA TORMENTA DE ARENA

Cinco personas diferentes están a punto de morir por crímenes que no cometieron. Bueno, una de ellas puede haberlo hecho. Pero la única manera de escapar de ser colgados por el verdugo es encontrando el lazo en común que los une a todos. El único hombre con el que todos se han encontrado, y que cambió sus vidas: Dastan, ¡el príncipe de Persia! A través de seis historias de aventura, emoción, amor, hechicería y muerte, la verdad detrás de las Arenas del Tiempo y el Príncipe de Persia saldrá a la luz.
Entra y mira el mundo antes de que el Príncipe de Persia encontrara las Arenas del Tiempo. Esta antología en novela gráfica, escrita por Jordan Mechner, el creador del Príncipe de Persia, ¡llega hasta a ti gracias a algunos de los artistas de cómics más talentosos!
FUEGO
Treinta años antes de que Graceling salvara su reino...
Al otro lado de las montañas al este de los Siete Reinos, en una tierra rocosa y asediada por la guerra que se llama Dells, Fuego tiene 17 años y es la última monstruo del reino con forma humana. Es preciosa en cuerpo y mente, tiene una cabellera de color rojo brillante que ondea al viento como una llama y comparte el poder de leer la mente y ejercer su influencia silenciosa sobre los humanos con sus congéneres, pero hay algo que la distingue de ellos: sabe distinguir entre el bien y el mal. Cuando la conspiración estalla para derrocar al rey, Fuego deberá elegir entre la fidelidad a los suyos y el amor por un príncipe cuyos pensamientos no puede vislumbrar.
TRAICIÓN
Como todos los chicos de su edad, Tally está impaciente por cumplir los 16 años, porque entonces las autoridades la someterán a una operación estética para convertirla en perfecta. Pero justo antes de su cumpleaños, su mejor amiga, Shay, huye para unirse a la resistencia, un grupo de imperfectos que viven en una ciudad secreta. Entonces, las autoridades le ofrecen a Tally la peor de las disyuntivas: o ir en busca de Shay y devolverla al mundo civilizado o permanecer imperfecta para siempre…
EL PRÍNCIPE DE PERSIA. CORREGIR UN ERROR
Cuando un joven príncipe es inculpado por la muerte de su amado padre, el rey de Persia, debe probar su inocencia con la ayuda de una princesa y de una daga mágica que permite regresar en el tiempo.
El príncipe de Persia es una aventura épica en la que la traición de unos cuantos pone en riesgo el futuro de dos reinos.
EL PRÍNCIPE DE PERSIA. EL SENDERO DEL GUARDIÁN
En tus manos se encuentra un artículo muy poderoso, el cual posee la habilidad de cambiar el curso de la historia. Las decisiones que tomes con este objeto pueden repercutir en eventos siniestros, afectar los intervalos de tiempo, e incluso pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte para personas cercanas a ti. Al igual que la princesa Tamina ¿descubrirás tu destino y recuperarás la Daga? ¿O te convertirás en otra víctima más del Imperio Persa? Éstas, y muchas otras decisiones deberán ser tomadas por ti. ¿Encontrarás tu camino?, o ¿permanecerás perdido para siempre? Depende de TI.